애니메이션 업계를 떠나는 이들이 늘고 있다. 불투명한 비전, 강도 높은 노동량, 낮은 처우 탓에 애니메이션의 길을 선택하는 이들도 줄고 있다. 그럼에도 어디선가 오늘도 묵묵히 구슬땀을 흘리며 작품을 만들기 위해 열과 성을 다하는 PD들이 있기에 한국 애니메이션의 미래는 여전히 밝다. 현장의 PD들을 만나 애니메이션을 향한 그들의 꿈과 열정, 그리고 장인정신의 의미를 되새겨 본다.

간략한 소개를 부탁한다
2006년 애니메이션계에 발을 들였다. 오돌또기에서 마당을 나온 암탉, 언더독을 만들었다. 지금은 계원예술대 애니메이션과에서 후배들을 가르치고 있다. 작품 제작에 손을 놓은 건 아니다. 작년에 대학원에서 만난 동기와 단편작을 만들었다. 올해 서울인디애니페스트에 출품할 생각이다. 돈은 안 되는데 그저 좋아서 만드는 거다. 지워지지 않는 것들이니까.
원래 애니메이션 PD를 꿈꿨나?
극작과를 다녔다. 애니메이션에 관심을 가진 건, 일본문화 개방 전이었던 당시 영화과 친구들이 몰래 가져온 일본 영화와 애니메이션을 보면서부터다. 이웃집 토토로 같은 판타지물의 시나리오를 써보고 싶더라. 그때는 막연한 호기심에 불과했다. 졸업 후 직장생활에 별 재미를 못 느끼다 애니메이션 애호가였던 친구의 권유로 애니메이션과에 다시 들어가면서 그제야 눈을 떴다. 스무 살 때의 느낌과 사뭇 달랐다. 신세계였다. 수많은 작품을 보며 경외감이 들었다. PD가 나와 잘 맞다고 느낀 건 졸업작품을 만들 때였다. 그림 실력으로 들어간 건 아니었으니 뭘 해볼지 찾던 중 PD가 눈에 들어왔다. 제작 전 과정을 들여다보고 공정별 결과물을 퍼즐처럼 하나로 맞추는 과정이 정말 재미있더라. 홀로 작업하기보다는 같이 만드는 게 좋았던 것 같기도 하다. 졸업 후 스튜디오를 차려 단편 애니메이션을 만들고 있을 때 오돌또기에 막내 PD로 들어갈 기회가 생겼다. 마당을 나온 암탉을 기획 중이었는데 원작을 읽고 나니 꼭 해야겠다는 마음이 굴뚝 같아서 곧장 합류했다.

가장 애착이 가는 작품을 꼽는다면?
마당을 나온 암탉은 제작관리팀의 일원으로서 지시받아 움직이는 손발의 역할에 충실했던 작품이라면, 언더독은 제작 총괄 PD를 맡아 감독님과 함께 주도해 완성한 작품이라 애착이 더 크다. 비록 결과는 아쉬웠지만 너무 밝지 않으면서 호소력 짙은 시나리오를 좋아하는 나로선 이런 장편물을 만들 기회가 주어진 게 감사했다. 만드는 과정도 너무 재미있었다. 그래서 이런 작품을 또 만들 수 있으면 좋겠다는 기대가 높았는데 이어가지 못해 참 아쉽다.
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| ▲ 언더독 |
작품을 만들면서 가장 뿌듯한 순간, 아쉬운 순간은 언제였나?
언더독을 만들 때였다. 원래는 마당을 나온 암탉처럼 2D로 만들려 했더니 캐릭터들의 움직임이 많고 원화 감독도 구하기 어려워 3D를 접목해야 했다. 그때는 지금처럼 2D와 3D 혼용이 흔치 않아서 여기저기 수소문하며 3D 제작사를 찾았다. 수없이 샘플을 만들었다 고치기를 반복한 끝에 1년 반 만에 제작 기법을 확정할 수 있었다. 그러고 나서 제작에 들어갔는데 우리가 생각한 대로 2D처럼 느껴지는 애니메이팅이 나오기 시작할 때 정말 짜릿했다. 반면에 고생해서 실컷 그려놨는데 나중에 결국에 안 맞아서 버려야 할 때, 미리 체크해 다른 방향으로 설계해야 했는데 그러지 못했을 때 같은 상황이 닥치면 순간순간 화가 치솟는다. 따져보면 결국 사람에 대한 불만에서 비롯된다. 그러나 그걸 해결해 주는 것 역시 사람이다. PD는 서로가 이런 극단의 관계로 치닫는 걸 조율하는 관리자여야 하겠더라.
애니메이션을 만드는 동력은 무엇인가?
PD는 제작 전반을 관리하면서 드러나거나 발생하는 문제를 해결하는 역할이라고 생각한다. 그래서 문제를 해결했을 때 느끼는 희열이 크다. 그 재미에 여전히 PD를 고집하는 것 같다. PD가 하는 일은 밖으로 잘 드러나지 않는다. 눈으로 보여줄 결과물이 없으니 성취감을 느낄 만한 게 그리 많지도 않을 텐데, 난 내가 내놓은 새로운 안에 대해 의견이 잘 맞고 대립이나 갈등, 예기치 못한 돌발 상황이 무난히 해결될 때 성취감과 보람을 느낀다.
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| ▲ 마당을 나온 암탉 |
앞으로 도전해 보고 싶은 장르나 이야기가 있다면?
마당을 나온 암탉, 언더독 같은 장편을 만들 기회가 오길 항상 기다린다. 그런데 그게 다시 올까 싶다. 그래서 방향을 조금 틀었다. AI 기술이 발전하면서 그림과 거리가 멀었던 나도 내 생각을 표현할 수 있게 됐다. 그래서 AI로 단편작을 많이 만들어 볼 생각이다. 사회적인 문제에 관심이 많다. 요즘은 노동에 관한 얘기에 귀를 기울이고 있는데 내가 하고 싶은 얘기, 메시지를 담아보겠다. 이제는 나도 감독이 될 수 있다는 꿈을 꾼다.
아이러브캐릭터 / 장진구 기자 master@ilovecharacter.com
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