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51건
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] AI 네이티브 세대, 그래서 어떤 능력이 필요한가?
김한재
2025.11.25
유아기부터 유튜브로 뽀로로를 보며 자라난 아이들, 이른바 디지털 네이티브 세대는 디지털을 두려워하지 않는다. 이들은 버튼을 배우기보다 화면을 탐색하며 이해했고, 검색을 통해 질문하는 법을, 댓글을 통해 반응하는 법을 배웠다. 아날로그 ...
[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] AI 타로 키링 펀딩 대성공 일상에 스며드는 AI 감성 굿즈
이희정
2025.11.19
가을이 깊어가는 11월, 별이 빛나는 밤하늘이 우리를 타로와 운세의 세계로 초대하는 것 같다. 비글즈는 지난 10월에 자사 캐릭터 레오를 활용해 만든 AI 타로 키링에 대한 펀딩을 진행했다. 당초 목표액의 240%를 달성해 AI 감성 ...
비글즈, 스마트폰 대면 운세가 술술 팬덤 저격 아이템 ‘AI 타로 키링’
장진구
2025.11.18
IP 기반 AI 전문 기업 비글즈가 개발한 AI 타로 키링이 텀블벅 펀딩 오픈과 동시에 폭발적인 반응을 얻으며 목표 금액의 240%를 달성했다. 이 제품은 NFC 기술을 활용한 인터랙티브 굿즈로, 매일 개인화된 타로 운세를 제공하는 ...
위즈데이타, 국내 최초 휴머노이드형 RC 태권브이 출시
장진구
2025.11.12
AI 솔루션 및 피규어 개발 기업 위즈데이타가 내년 로보트 태권브이 탄생 50주년을 앞두고 국내 최초로 이족 보행이 가능한 휴머노이드형 RC 로봇 ‘태권브이 테크닉스 까무’ 시리즈를 선보인다.무게 600g, 크기 24cm의 3등신 로 ...
[서범강의 웹툰 이야기 52] 프롬프트 엔지니어링이란 무엇인가
서범강
2025.10.24
AI 응답 프레임 세팅하는 창작 인터페이스 설계 기술프롬프트 엔지니어링(Prompt Engineering)은 생성형 AI 모델과의 상호작용에서 사용자가 원하는 출력 결과를 효과적으로 도출하기 위해 입력 문장(프롬프트)을 전략적으로 설 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] Buy Art, Save a Cat AI 작가들과 함께하는 유기묘 입양 프로젝트
김한재
2025.10.23
전시 ‘Buy Art, Save a Cat’은 단순한 예술 전시를 넘어 사회적 메시지와 실천이 맞닿은 특별한 자리다. 홍대.ZIP에서 열린 이 전시의 모토는 ‘사지 말고 입양하세요’다. 작품 감상에 그치지 않고 판매와 기부라는 구체적 ...
[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] 스포츠 예능의 부상과 비글즈의 혁신: 팬 인터랙션의 새로운 시대
이희정
2025.10.22
가을바람이 선선하게 불어오는 10월, 스포츠 예능이 지상파와 OTT를 뜨겁게 달구고 있다. 이달에는 비글즈가 이 트렌드를 AI 기술로 어떻게 재해석하고 있는지 이야기해보려 한다. 팬덤의 열기가 스포츠 예능으로 확장되는 시점에서 비글즈 ...
[김종면의 진품명품 42] AI 산출물 표시 의무
김종면
2025.10.17
AI 산출물 표시가 필요한 이유위조 상품이나 불법 재판매 단속을 하다 보면 가장 흔히 적발되는 사례가 브랜드 기업의 공식 이미지를 허락 없이 무단 도용해 사용하는 경우다. 브랜드 기업에서 만든 공식 이미지는 많은 시간과 노력을 들여 ...
비글즈, 청소년 마음 건강 챙기는 AI 굿즈 ‘포그니 마음ON’ 출시
장진구
2025.10.14
IP 기반 AI 전문 기업 비글즈가 성남시청소년재단과 손잡고 청소년들의 마음 건강을 위한 혁신적인 AI 굿즈 ‘포그니 마음ON’을 선보인다.온라인 멘털케어를 위한 페르소나 AI 기술을 탑재한 이 제품은 캐릭터와 대화할 수 있는 기능이 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 디지털 월세 시대, 우리는 왜 세입자가 되었나
김한재
2025.09.26
이건 뭐였지? 낯선 결제들의 총합, 충격의 월세 수준언젠가 카드 명세서를 열어보고 기함했다. Midjourney Inc, OpenAI, Anthropic, PBC, Canva PTY, Eleven Labs Inc., Luma AI, ...
[이희정 비글즈 대표의 좌충우돌 모험기] 팬덤의 진화와 비글즈의 도전: 스포츠, 엔터테인먼트 그리고 AI의 새로운 연결
이희정
2025.09.19
이번 호에서는 비글즈가 스포츠와 엔터테인먼트 산업에서 만들어내고 있는 변화, 그리고 앞으로 우리 모두가 경험하게 될 새로운 팬덤의 세계에 대해 이야기해 보고자 한다. 요즘의 팬덤은 단순히 응원하는 집단을 넘어 그 힘과 가치가 점점 더 ...
[김종면의 진품명품 41] AI로 만든 브랜드 공식 이미지의 저작권 보호 가능성
김종면
2025.09.18
바야흐로 AI 시대모든 사람이 AI를 이용하고 있다. 특히 업무에 AI를 적극 활용하는 추세는 이제 돌이킬 수 없는 현실이 되었다. 단순히 문서 작업뿐 아니라 이미지나 사진, 애니메이션 또는 영화 같은 영상 제작에도 AI가 광범위하게 ...
위고페어, ‘AI 시대의 브랜드 보호 전략’ 실무 세미나 개최
최인영
2025.09.02
생성형 AI 위조 상품 급증에 따른 최신 대응 전략 공유위고페어가 9월 4일 서울시 강남구 한국지식재산센터 B1 장영실홀에서 ‘위고페어와 함께하는 AI 시대의 브랜드 보호 전략’이란 주제로 실무 세미나를 개최한다.이번 세미나는 최근 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] AI 뮤직비디오로 전하는 따뜻한 식탁의 이야기 <배고픈 아이의 노래>
김한재
2025.08.25
RE:VIBE B-side와 EBS 스페이스홀의 의미소이랩(Soylab), 오베르(auvers), 강동대학교가 주관한 RE:VIBE B-side가 7월 18일에 경기도 고양시 EBS 스페이스홀에서 열렸다. 국내 최초로 AI 기반 뮤직 ...
[서범강의 웹툰 이야기 50] 창작을 여는 새로운 지평, AI가 오고 있다 웹툰 산업의 AI 전략과 재정의 효과-3
서범강
2025.08.22
AI가 웹툰 제작 공정에 미치는 경제적 영향셋째, AI 기반 번역 및 현지화 기술은 글로벌 웹툰 시장 확대의 핵심 인프라로 작용하고 있다. 수작업 중심이었던 번역과 식자 업무는 비용과 시간이 많이 들어 다국어 서비스의 병렬 확산에 한 ...
RE:VIBE vol.1 A-side, AI로 만든 음악과 이미지를 NFC 굿즈로 간직해요
장진구
2025.07.28
강동대 만화웹툰콘텐츠학과와 소이랩, 오베르가 공동 기획한 생성형 AI 예술 전시 ‘RE:VIBE vol.1 A-side’가 5월 31일부터 6월 15일까지 서울시 마포구 홍대zip에서 열렸다.이 전시는 AI로 만든 음악과 이미지를 특 ...
[김한재 교수와 함께하는 AI 활용 가이드] 미드저니 비디오 출시 콘텐츠 제작 방식의 대전환
김한재
2025.07.24
마침내 생성형 AI 이미지로 유명한 미드저니가 영상 생성 기능을 공개하며 AI 영상계의 판도를 뒤집어 버렸다.미드저니가 6월에 선보인 비디오 모델(V1)은 정지 이미지를 5초 분량의 애니메이션 동영상으로 변환할 수 있다. 사용자는 ‘ ...
[서범강의 웹툰 이야기 49] 창작을 여는 새로운 지평, AI가 오고 있다 웹툰 산업의 AI 전략과 재정의 효과-3
서범강
2025.07.22
AI가 웹툰 제작 공정에 미치는 경제적 영향AI 기술의 발전은 웹툰 산업 전반에 걸쳐 구조적이고 경제적인 패러다임의 전환을 예고하고 있다. 현재까지는 작화, 채색, 편집, 번역 등 웹툰 제작의 주요 공정이 전면적으로 AI에 의해 대체 ...
[김종면의 진품명품 39] 라쿠텐 위조 상품 신고 방법
김종면
2025.07.16
2024년 11월호와 12월호에서 네이버 권리보호센터, 쿠팡에서 위조 상품을 신고하는 방법에 대해 소개했다. 올 1월에는 대표적인 해외 온라인 유통 채널이면서 위조 상품 문제가 가장 심각하게 발생하고 있는 플랫폼인 알리바바, 3월에는 ...
경기복지재단, AI 활용 캐릭터 공모전 개최
최인영
2025.07.02
경기복지재단이 AI를 활용한 캐릭터 공모전을 개최한다.이번 공모전은 생성형 AI 기반의 창의적인 디자인을 통해 재단의 정체성과 비전을 담은 대표 캐릭터를 만들기 위해 기획했다.접수는 경기복지플랫폼에서 7월 21일까지 온라인으로 진행하 ...
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